Как проходит обучение в школе Филин IT

Программа, расчитанная
на 2-10 лет обучения

2-3 занятия в неделю

4-6 детей в группе

STEAM-образование

Записавшись в школу Филин IT в любом возрасте ребята могут заниматься до окончания школы, изучая робототехнику и программирование в соответствии со школьной программой.
Такое оптимальное количество уроков позволяет освоить программу в полном объеме.
Такое количество детей в группе позволяет добиться индивидуального подхода к каждому ученику и позволяет ученикам полностью раскрыть свой потенциал.
Для того, чтобы ребята смогли успешно применять свои навыки программирования и заниматься инженерной деятельностью, необходимо хорошо знать информатику, математику, физику. Поэтому наша программа включает естественные науки, которые опережают школьную программу.

программы обучения

4 - 5 лет
6 - 7 лет
8 - 10 лет
11 - 13 лет
14 - 15 лет
16 - 17 лет
1

Основное направление

2 занятия в неделю по 1-2 часа
Базовое программирования
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

            В этом курсе вы изучите основы программирования. Вы узнаете больше о языках программирования, их синтаксисе и правильном выборе языка для обучения. В итоге вы научитесь использовать функции, условия и циклы, а также напишите свои первые программы на JavaScript. Знания из этого курса пригодятся, если вы решите заниматься программированием и познакомиться с ключевыми принципами написания хорошего кода. Этот курс подойдет для начинающим, которые хотят освоить базовые концепции программирования.

Знакомство с компьютером
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

На занятиях вы узнаете основы по работе с компьютером. Вы узнаете о том, как устроен компьютер, как он работает, научитесь обращаться с клавиатурой и мышью, запускать программы и создавать документы. Изучив теоретический материал уроков, обязательно выполните практические задания, чтобы надежно закрепить полученные знания.

Алгоритмы и циклы
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Вы узнаете, что такое Алгоритмы и Циклы в программировании, где их применяют и зачем они нужны.

Цикл— это конструкция в программировании, которая позволяет выполнять повторяющиеся действия определенное количество раз или пока не выполнится некое условие. Циклы позволяют автоматизировать повторяющиеся задачи и уменьшить объем кода.

В программировании алгоритм — это набор инструкций для решения конкретной проблемы или достижения конкретной задачи. Алгоритмы могут быть написаны на любом языке программирования и могут быть как простыми, так и сложными. Основная цель алгоритма — принять входные данные, обработать их и предоставить ожидаемый результат. Алгоритмы можно классифицировать на основе временной и пространственной сложности, метода, используемого для решения проблемы, и типа решаемой проблемы. Примерами алгоритмов являются сортировка, поиск, обход графа, манипуляции со строками, математические операции и многое другое.

Основы конструирования
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

      Задачей основ конструирования является развитие у детей общих познавательных и творческих способностей, позволяющих успешно ориентироваться в условиях выполняемой деятельности. Такие способности сохраняют свое значение на протяжении всей жизни, а в дошкольном детстве важнейшие этапы своего первоначального становления и развития. Другой важной задачей, является расширение знаний и представлений детей предметном мире, ознакомление со свойствами строительного материалами и правилами использования при сооружении построек, а также формирование у детей навыков практического конструирования и графического изображения предметов и построек в виде схематических рисунков и простых чертежей.

Изучение датчиков
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Одно из основных отличий образовательного конструктора Lego WeDo 2.0 от обычного конструктора – это наличие датчиков, позволяющих роботам взаимодействовать с окружающим миром. Появление препятствий, удаление объектов, изменение наклона плоскости или управление джойстиком – все эти события внешнего мира нужно уметь понимать на программном уровне. Для этого в среде программирования WeDo 2.0 предусмотрены блоки расширения, которые считывают информацию с датчиков.

Изучить виды датчиков стандартного комплекта, изучить возможности датчиков и способы их программирования, запрограммировать движение на основе сигналов датчиков. Все это вы узнаете в процессе обучения.

Дополнительное направление

1 занятие в неделю по 1-1,5 часа
Развивающая математика
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Ученики - это команда, проходящая большой математический квест. Изучение математики увлекательно и просто через разработку игр, интересные задания. В решении командных задач развивается умение рассуждать и математическая интуиция. А изучения языка программирования Scratch - это развитие логики и алгоритмического мышления. После курса любовь к математике гарантирована.

Компьютерная грамотность
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Результат обучения:

 Станет уверенным пользователем - Ребенок научится работать на персональном компьютере. Windows или IOS, Word, Excel и Power Point и многое другое

 Освоит базу информатики - Научится работать с данными на компьютере, оформлять и печатать текстовые документы, создавать презентации и многое другое

Разовьет мышление - Научится свободному владению компьютером на уровне уверенного пользователя для использования полученных знаний в своей повседневной жизни

            Современный мир сложно представить без информационных технологий. Компьютеры нужны человеку почти во всех сферах деятельности – будь то обучение, работа или даже развлечения и досуг.

Навыки компьютерной грамотности по-особенному важны для детей, так как они дают возможность не только умело пользоваться современными технологиями, но также позволяют реализовать себя, свои творческие и созидательные способности.

Цифровая компьютерная грамотность включает в себя понимание основ функционирования компьютера, умение грамотно и безопасно использовать ресурсы сети интернет.  Данный курс позволяет освоить необходимые знания для дальнейшего успешного обучения информационным технологиям.

3D ручка, развитие мелкой моторики
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Дети будут иметь представление о 3D ручке, её особенностях и функциональных возможностях;
  • У детей сформируются практические навыки 3D моделирования;
  • У детей углубятся и закрепятся навыки практического применения элементарных представлений о форме предметов;
  • ­Сформируется умение анализировать результаты собственной продуктивной деятельности и поиск эффективных решений в процессе моделирования;

Программа ориентирована на формирование у детей умений и навыков использования техники и материалов прикладной деятельности в процессе использования 3d-ручки. А также, на содействие развитию эстетического восприятия, пространственного мышления, привитие трудолюбия, желание создать поделку своими руками и получить от этого радость. Пространственное воображение необходимо для чтения чертежей, когда из плоских проекций требуется вообразить пространственное тело. Пространственное воображение может быть развито при помощи практических занятий. Поэтому освоение 3d-моделирования призвано способствовать приобретению обучающимися соответствующих навыков. Данная программа посвящена изучению простейших методов 3d-моделирования с помощью 3d-ручки, знакомит детей с новыми техническими средствами, технологиями.

Основы 3D моделирования
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  Воображение. Трехмерные модели дают простор для творчества. 

Пространственное мышление. Школьники учатся создавать сложные трехмерные объекты из простых фигур, разбираются, как устроена их будущая модель и как ее сделать. 

Аналитические навыки. Не всегда получается с первого раза создать то, что задумывалось – в поисках нестандартных решений задач дети прокачивают аналитическое мышление;

Мотивацию к учебе. Изучение 3D-графики помогает ребятам разобраться в геометрии и математике. Это повышает их интерес к школьным предметам;

Инновационное мышление. Доказано, что увлечение 3D-моделированием учит мыслить новаторски. 


«Корпорация монстров», «История игрушек» и недавние «Звездные войны» – что их объединяет? Многое, что вы видите на экранах, сделано в программах для 3D-моделирования. Почти каждая голливудская киностудия создает свои удивительные спецэффекты, используя 3D-модели и анимацию.

Если вы замечаете, что ваш ребенок с удовольствием складывает оригами, рисует или занимается лепкой, попробуйте предложить ему что-то посложнее пластилина и бумаги.

Навыки 3D-моделирования могут пригодиться ребенку в будущей профессии. Трехмерные модели используются в любой сфере, где важно представить, как будут выглядеть еще несуществующие предметы.

1

Основное направление

2 занятия в неделю по 1-2 часа
Базовое программирования
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

    В этом курсе вы изучите основы программирования. Вы узнаете больше о языках программирования, их синтаксисе и правильном выборе языка для обучения. В итоге вы научитесь использовать функции, условия и циклы, а также напишите свои первые программы на JavaScript. Знания из этого курса пригодятся, если вы решите заниматься программированием и познакомиться с ключевыми принципами написания хорошего кода. Этот курс подойдет для начинающим, которые хотят освоить базовые концепции программирования.

Знакомство с компьютером
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

На занятиях вы узнаете основы по работе с компьютером. Вы узнаете о том, как устроен компьютер, как он работает, научитесь обращаться с клавиатурой и мышью, запускать программы и создавать документы. Изучив теоретический материал уроков, обязательно выполните практические задания, чтобы надежно закрепить полученные знания.

Алгоритмы и циклы
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Вы узнаете, что такое Алгоритмы и Циклы в программировании, где их применяют и зачем они нужны.

Цикл— это конструкция в программировании, которая позволяет выполнять повторяющиеся действия определенное количество раз или пока не выполнится некое условие. Циклы позволяют автоматизировать повторяющиеся задачи и уменьшить объем кода.

В программировании алгоритм — это набор инструкций для решения конкретной проблемы или достижения конкретной задачи. Алгоритмы могут быть написаны на любом языке программирования и могут быть как простыми, так и сложными. Основная цель алгоритма — принять входные данные, обработать их и предоставить ожидаемый результат. Алгоритмы можно классифицировать на основе временной и пространственной сложности, метода, используемого для решения проблемы, и типа решаемой проблемы. Примерами алгоритмов являются сортировка, поиск, обход графа, манипуляции со строками, математические операции и многое другое.

Основы конструирования
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

     Задачей основ конструирования является развитие у детей общих познавательных и творческих способностей, позволяющих успешно ориентироваться в условиях выполняемой деятельности. Такие способности сохраняют свое значение на протяжении всей жизни, а в дошкольном детстве важнейшие этапы своего первоначального становления и развития. Другой важной задачей, является расширение знаний и представлений детей предметном мире, ознакомление со свойствами строительного материалами и правилами использования при сооружении построек, а также формирование у детей навыков практического конструирования и графического изображения предметов и построек в виде схематических рисунков и простых чертежей.

Изучение датчиков
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Одно из основных отличий образовательного конструктора Lego WeDo 2.0 от обычного конструктора – это наличие датчиков, позволяющих роботам взаимодействовать с окружающим миром. Появление препятствий, удаление объектов, изменение наклона плоскости или управление джойстиком – все эти события внешнего мира нужно уметь понимать на программном уровне. Для этого в среде программирования WeDo 2.0 предусмотрены блоки расширения, которые считывают информацию с датчиков.

Изучить виды датчиков стандартного комплекта, изучить возможности датчиков и способы их программирования, запрограммировать движение на основе сигналов датчиков. Все это вы узнаете в процессе обучения.

Дополнительное направление

1 занятие в неделю по 1-1,5 часа
Развивающая математика
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Ученики - это команда, проходящая большой математический квест. Изучение математики увлекательно и просто через разработку игр, интересные задания. В решении командных задач развивается умение рассуждать и математическая интуиция. А изучения языка программирования Scratch - это развитие логики и алгоритмического мышления. После курса любовь к математике гарантирована.

IT-шахматы
2 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    С помощью занятий шахматами мы способствуем развитию интеллектуальных способностей и творческого потенциала детей, развиваем волевые качества личности, воспитываем уважение к партнерам, самодисциплину и умение владеть собой для достижения цели.    
   На начальном этапе ученики изучают правила игры, основные понятия, ценность шахматных фигур, шахматную нотацию. Знакомятся с дебютами, их классификацией и основными принципами начала шахматной партии. Изучают простейшие эндшпили, учатся тактическим приёмам и комбинациям.

3D ручка, развитие мелкой моторики
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Дети будут иметь представление о 3D ручке, её особенностях и функциональных возможностях;
  • У детей сформируются практические навыки 3D моделирования;
  • У детей углубятся и закрепятся навыки практического применения элементарных представлений о форме предметов;
  • ­Сформируется умение анализировать результаты собственной продуктивной деятельности и поиск эффективных решений в процессе моделирования;

Программа ориентирована на формирование у детей умений и навыков использования техники и материалов прикладной деятельности в процессе использования 3d-ручки. А также, на содействие развитию эстетического восприятия, пространственного мышления, привитие трудолюбия, желание создать поделку своими руками и получить от этого радость. Пространственное воображение необходимо для чтения чертежей, когда из плоских проекций требуется вообразить пространственное тело. Пространственное воображение может быть развито при помощи практических занятий. Поэтому освоение 3d-моделирования призвано способствовать приобретению обучающимися соответствующих навыков. Данная программа посвящена изучению простейших методов 3d-моделирования с помощью 3d-ручки, знакомит детей с новыми техническими средствами, технологиями.

Основы 3D моделирования
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  Воображение. Трехмерные модели дают простор для творчества. 

Пространственное мышление. Школьники учатся создавать сложные трехмерные объекты из простых фигур, разбираются, как устроена их будущая модель и как ее сделать. 

Аналитические навыки. Не всегда получается с первого раза создать то, что задумывалось – в поисках нестандартных решений задач дети прокачивают аналитическое мышление;

Мотивацию к учебе. Изучение 3D-графики помогает ребятам разобраться в геометрии и математике. Это повышает их интерес к школьным предметам;

Инновационное мышление. Доказано, что увлечение 3D-моделированием учит мыслить новаторски. 


«Корпорация монстров», «История игрушек» и недавние «Звездные войны» – что их объединяет? Многое, что вы видите на экранах, сделано в программах для 3D-моделирования. Почти каждая голливудская киностудия создает свои удивительные спецэффекты, используя 3D-модели и анимацию.

Если вы замечаете, что ваш ребенок с удовольствием складывает оригами, рисует или занимается лепкой, попробуйте предложить ему что-то посложнее пластилина и бумаги.

Навыки 3D-моделирования могут пригодиться ребенку в будущей профессии. Трехмерные модели используются в любой сфере, где важно представить, как будут выглядеть еще несуществующие предметы.

Компьютерная грамотность
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Результат обучения:

 Станет уверенным пользователем - Ребенок научится работать на персональном компьютере. Windows или IOS, Word, Excel и Power Point и многое другое

 Освоит базу информатики - Научится работать с данными на компьютере, оформлять и печатать текстовые документы, создавать презентации и многое другое

Разовьет мышление - Научится свободному владению компьютером на уровне уверенного пользователя для использования полученных знаний в своей повседневной жизни

            Современный мир сложно представить без информационных технологий. Компьютеры нужны человеку почти во всех сферах деятельности – будь то обучение, работа или даже развлечения и досуг.

Навыки компьютерной грамотности по-особенному важны для детей, так как они дают возможность не только умело пользоваться современными технологиями, но также позволяют реализовать себя, свои творческие и созидательные способности.

Цифровая компьютерная грамотность включает в себя понимание основ функционирования компьютера, умение грамотно и безопасно использовать ресурсы сети интернет.  Данный курс позволяет освоить необходимые знания для дальнейшего успешного обучения информационным технологиям.

2

Основное направление

2 занятия в неделю по 1-2 часа
Основы электроники
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Основы электротехники – это основная база будущего электрика. На занятиях по данной программе у подростков формируется и развивается активное творческое мышление, осуществляется самоопределение к профессиональной ориентации и практическая подготовка для работы в различных отраслях электротехнической промышленности.

Создание электронных устройств своими руками – своего рода магия. Каждый, прикоснувшийся к этому удивительному процессу, знает, какое это волшебное ощущение – видеть, как собранная тобой схема, которая только что была просто набором цветных деталей, оживает и начинает светиться, звучать, реагировать на внешние воздействия. Наверное, именно поэтому и дети, и взрослые десятилетиями так увлеченно собирали радиоприемники и усилители, магнитофоны и электронные игры.

Основы радиотехники
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Данная программа относится к программам технической направленности, так как нацелена на развитие исследовательских, прикладных, конструкторских способностей обучающихся. Основной целью реализации данной образовательной программы является: обучение детей чтению радиосхем, радиомонтажным работам,
пользованию радиоизмерительными приборами, самостоятельной разработке электронных схем.
            Программа дает основные сведения о физических основах, принципах действия и устройстве радиоэлектронной аппаратуры и ее элементов, при этом основной упор делается на изучение элементов, использующихся в системах телеавтоматики и робототехники, на обучение основам расчета и конструирования, методам наладки и ремонта аппаратуры, обучение приемам работы с контрольно-измерительными приборами.

Основы программирования
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

       Обучать детей программированию не менее важно, чем учить их читать, писать или считать. Это требования цифрового мира, в котором компьютеры давно стали частью нашей жизни.

       Умение писать программный код открывает широкие перспективы для построения успешной карьеры в ИТ. Кроме того, программирование развивает креативное мышление, учит грамотно формулировать задачу, анализировать варианты в поисках решения. Эти навыки пригодятся во взрослой жизни независимо от того, какую профессию выберет ваше чадо.

ARDUINO микроконтроллеры
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Arduino – это инструмент для создания различных электронных устройств (систем автоматики и робототехники), ориентированная на непрофессиональных пользователей. Устройства на Arduino имеют возможность принимать сигналы от различных датчиков и управлять различными исполнительными устройствами. Arduino может работать автономно или взаимодействовать с компьютером.

Небольшая плата с собственным процессором и памятью, которая плотно взаимодействует с окружающей средой. Это отличает данный «микрокомпьютер» от персональных компьютеров, которые не выходят за рамки виртуальности. На плате Arduino есть десятки контактов, к которым можно подключать всевозможные компоненты: датчики, моторы, исполнительные устройства, и платы расширения.

Программируемые роботы
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Настоящие роботы собираются с использованием моторов, контроллеров, драйверов и других деталей. А также, при их программировании используются реальные языки программирования, которые изучают в школах и университетах. Даже если ребенок занимается ради удовольствия, он получит базовые инженерные навыки, которые помогут ему на уроках физики, информатики или при поступлении в ВУЗ

Программирование на языке LUA
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Lua — скриптовый язык кодинга, разработанный специально для людей без опыта в программировании. Авторы уделили внимание простоте дизайна и легкости обучения — поэтому язык подходит для изучения детьми.

Несмотря на аскетичность языка, его потенциал способен удивить. Lua используется для написания гейм-проектов, логики, сценария, аддонов, читов к играм. А еще при построении искусственного интеллекта, программировании микроконтроллеров, системного администрирования, разработки интерфейсов и сокетов.

Знания, полученные при штудировании Lua, ребенок задействует в исследовании и других языков кодинга — например, Python и Java.

Основы логики
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    В Российской Федерации с каждым годом увеличивается спрос на специалистов технологической отрасли. Развитие информационных технологий сформировало социально-экономический запрос на снижение возраста знакомства детей с программированием.

    Разработка программного обеспечения на визуальном языке программирования является удобным решением для начинающих пользователей. Кроме того, занимаясь визуальным программированием, обучающиеся получают базовые знания для освоения языков программирования высокого уровня. Визуальная событийно-ориентированная среда программирования Scratch, используемая при реализации данной программы, отвечает всем современным требованиям, предъявляемым к объектно-ориентированному программированию.

Программирование в SCRATCH
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

   Одним из ключевых преимуществ визуального языка программирования Scratch является его интуитивная понятность и простота в использовании. На занятиях по данному курсу, дети начинают свое погружение в мир программирования с создания простых анимаций, где персонаж перемещается по экрану. Постепенно, с накоплением знаний и навыков, они прогрессируют и достигают уровня, когда способны создавать собственные игры и мультфильмы с использованием сложных логических цепочек.

    Кроме того, на курсе развивается логическое мышление и творческие способности учеников. Все полученные знания и навыки применяются в игровой форме и в процессе создания собственных проектов, при этом под руководством опытного преподавателя. Курс Scratch является первым и важным шагом в мире информационных технологий и компьютерного геймдизайна.

Дополнительное направление

1 занятие в неделю по 1-1,5 часа
IT-шахматы
2 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    С помощью занятий шахматами мы способствуем развитию интеллектуальных способностей и творческого потенциала детей, развиваем волевые качества личности, воспитываем уважение к партнерам, самодисциплину и умение владеть собой для достижения цели.    

   На начальном этапе ученики изучают правила игры, основные понятия, ценность шахматных фигур, шахматную нотацию. Знакомятся с дебютами, их классификацией и основными принципами начала шахматной партии. Изучают простейшие эндшпили, учатся тактическим приёмам и комбинациям.

3D ручка, развитие мелкой моторики
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Дети будут иметь представление о 3D ручке, её особенностях и функциональных возможностях;
  • У детей сформируются практические навыки 3D моделирования;
  • У детей углубятся и закрепятся навыки практического применения элементарных представлений о форме предметов;
  • ­Сформируется умение анализировать результаты собственной продуктивной деятельности и поиск эффективных решений в процессе моделирования;

Программа ориентирована на формирование у детей умений и навыков использования техники и материалов прикладной деятельности в процессе использования 3d-ручки. А также, на содействие развитию эстетического восприятия, пространственного мышления, привитие трудолюбия, желание создать поделку своими руками и получить от этого радость. Пространственное воображение необходимо для чтения чертежей, когда из плоских проекций требуется вообразить пространственное тело. Пространственное воображение может быть развито при помощи практических занятий. Поэтому освоение 3d-моделирования призвано способствовать приобретению обучающимися соответствующих навыков. Данная программа посвящена изучению простейших методов 3d-моделирования с помощью 3d-ручки, знакомит детей с новыми техническими средствами, технологиями.

Основы 3D моделирование
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  Воображение. Трехмерные модели дают простор для творчества. 

Пространственное мышление. Школьники учатся создавать сложные трехмерные объекты из простых фигур, разбираются, как устроена их будущая модель и как ее сделать. 

Аналитические навыки. Не всегда получается с первого раза создать то, что задумывалось – в поисках нестандартных решений задач дети прокачивают аналитическое мышление;

Мотивацию к учебе. Изучение 3D-графики помогает ребятам разобраться в геометрии и математике. Это повышает их интерес к школьным предметам;

Инновационное мышление. Доказано, что увлечение 3D-моделированием учит мыслить новаторски. 


«Корпорация монстров», «История игрушек» и недавние «Звездные войны» – что их объединяет? Многое, что вы видите на экранах, сделано в программах для 3D-моделирования. Почти каждая голливудская киностудия создает свои удивительные спецэффекты, используя 3D-модели и анимацию.

Если вы замечаете, что ваш ребенок с удовольствием складывает оригами, рисует или занимается лепкой, попробуйте предложить ему что-то посложнее пластилина и бумаги.

Навыки 3D-моделирования могут пригодиться ребенку в будущей профессии. Трехмерные модели используются в любой сфере, где важно представить, как будут выглядеть еще несуществующие предметы.

Основы конструкторской деятельности
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Обучение помогает решать важнейшие задачи образования и развития детей
  • Обучения помогает в развитии технического мышления, творческого подхода к труду, экспериментально-конструкторской, научно-исследовательской, рационализаторской и изобретательной деятельность

Творческо-конструкторская деятельность это одно из важных направлений развития у наших школьников. Ни для кого не секрет, что творческие навыки необходимы практически во всех областях жизнедеятельности человека. Творческо-конструкторской деятельности отводиться важная роль в научной и образовательной областях, в сфере развлечения и коммуникативной сфере. Таким образом, перед образовательными организациями поставлена задача помочь сформировать и развить творческие способности обучающихся, удовлетворить их индивидуальные потребности в интеллектуальном, нравственном и физическом совершенствовании, не забывать о формировании культуры безопасного и здорового образа жизни, укреплять их здоровье, а также на организацию их свободного времени. Интегративная область предмета «Технология» обучающимся обеспечивает их адаптацию к жизни в современном обществе, профессиональную ориентацию и позволяет выявить, поддержать и развить у них творческие способности.

Разработка игр
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

·        Изучим игры с другой стороны – ребенок научится программировать управление персонажем, изменение игрового мира, уровни и многое другое

·        Обгоним школьную программу – в процессе создания игры ребенок работает с переменными, градусами, системой координат, гравитацией и с другими физическими законами

·        Раскроем творческий потенциал – В игре необходимы герои, диалоги, сюжетные повороты – все это предстоит придумать ребенку

·        Станем увереннее – ребенок видит результаты после каждого урока – это мотивирует получать новые знания

Детский ум безграничен, и это подтверждают многие факты. Так, ирландский мальчик Джордан Кейси начал программировать в возрасте 9 лет и уже в 12 создал собственную игру-бестселлер, а затем с помощью родителей основал компанию по разработке мобильных игр. Македонский программист Марко Чаласан уже в 9 лет получил сертификат Microsoft Certified Professional. На сегодня он написал книгу о программировании, права на которую выкупило министерство образования Македонии.

Если вы ещё учитесь в школе и мечтаете о создании собственной игры, делайте шаги в программировании уже сейчас. Ведь кто знает, возможно, вас тоже ждёт блестящее будущее в геймдеве. Вам помогут курсы по разработке игр для детей: там научат ориентироваться в языках программирования и игровых движках.

Компьютерная грамотность
2 раза в неделю по 1 часу
Цель курса:

Результат обучения:

 Станет уверенным пользователем - Ребенок научится работать на персональном компьютере. Windows или IOS, Word, Excel и Power Point и многое другое

 Освоит базу информатики - Научится работать с данными на компьютере, оформлять и печатать текстовые документы, создавать презентации и многое другое

Разовьет мышление - Научится свободному владению компьютером на уровне уверенного пользователя для использования полученных знаний в своей повседневной жизни

            Современный мир сложно представить без информационных технологий. Компьютеры нужны человеку почти во всех сферах деятельности – будь то обучение, работа или даже развлечения и досуг.

Навыки компьютерной грамотности по-особенному важны для детей, так как они дают возможность не только умело пользоваться современными технологиями, но также позволяют реализовать себя, свои творческие и созидательные способности.

Цифровая компьютерная грамотность включает в себя понимание основ функционирования компьютера, умение грамотно и безопасно использовать ресурсы сети интернет.  Данный курс позволяет освоить необходимые знания для дальнейшего успешного обучения информационным технологиям.

3

Основное направление

2 занятия в неделю по 1-2 часа
ARDUINO микроконтроллеры
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Arduino – это инструмент для создания различных электронных устройств (систем автоматики и робототехники), ориентированная на непрофессиональных пользователей. Устройства на Arduino имеют возможность принимать сигналы от различных датчиков и управлять различными исполнительными устройствами. Arduino может работать автономно или взаимодействовать с компьютером.

Небольшая плата с собственным процессором и памятью, которая плотно взаимодействует с окружающей средой. Это отличает данный «микрокомпьютер» от персональных компьютеров, которые не выходят за рамки виртуальности. На плате Arduino есть десятки контактов, к которым можно подключать всевозможные компоненты: датчики, моторы, исполнительные устройства, и платы расширения.

Программирование на С++
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    Язык программирования С++ это демонстрация идеи классического программирования, где 90% связано с программированием, а 10% с периферией. С++ абсолютно универсален - на нем можно писать программы любой сложности, компиляторы есть на каждой ОС, нет проблем с переносом с платформы на платформу и используемыми библиотеками. Скорость исполнения кода главный аргумент, почему С++ всегда будет востребован.

    Изучение С++ полезно в качестве фундаментальных знаний для последующего обучения. Java, C# и огромное количество других языков программирования, содержит в основе принципы C++. Если вы сможете изучить C++, то любой другой язык не вызовет у вас никаких затруднений. Почти все популярные языки программирования, что были придуманы позднее, имеют упрощенные структуру и механизмы, а процесс изучения сводится к освоению синтаксиса и ПО. Это создаёт целую армию программистов, которые просто не понимают, что создают в половине кода.

Конструирование
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

     Техника вторгается в мир представлений и понятий ребёнка с раннего детства. С каждым годом увеличивается выпуск механических, электрифицированных, электронных игрушек. Всё большей популярностью у детей пользуются электронные видеоигры, интернет.

     Актуальность данного курса состоит в том, что она направлена на получение обучающимися знаний в области конструирования, моделирования и нацеливает ребят на осознанный выбор профессии связанной с авиа, авто, судостроением, архитектурой.

Авиа-моделирование
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

   Занятия детей авиамоделизмом – это построение ими летающих моделей в исследовательских или спортивных целях, общее ознакомление с законами аэростатики и аэродинамики, освоение различных технологий, создания самых разнообразных летательных аппаратов и летающих моделей. Моделируя летательные аппараты, знакомясь с историей их создания, конструкциями и технологиями их изготовления, учащиеся познают самые современные, передовые технические решения.

   Занимаясь в авиамодельном объединении на протяжении ряда лет, ребята знакомятся с большим количеством различных материалов, инструментов, и таким образом приобретают очень полезные в жизни практические навыки.

Введение в олимпиадную информатику
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    Традиционные олимпиады по информатике среди школьников по своей сути являются олимпиадами по программированию. От олимпиадника требуется написать программу на одном из принимаемых языков: Pascal, Delphi, C++, Java, Visual Basic, Python. И с каждым годом требования к уровню владения техникой программирования, знания специальных алгоритмов и т.п. повышаются. Поэтому к этим олимпиадам надо специально готовиться.

    На занятиях в «Онлайн-школе» школьники повторяют теоретический материал всех тематических разделов курса информатики и ИКТ, решают репродуктивные теоретические или практические задания, а также задания нетрадиционного типа, обеспечивающие развитие умений мыслить неординарно, разрушать стереотипы, осуществлять самостоятельный поиск методов решения задач.

Проектирование роботов
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    Быстро растущая потребность создания роботизированных систем, используемых в экстремальных условиях, на производстве и в быту, предполагает, что даже обычные пользователи должны владеть знаниями в области робототехники. Робототехника – это актуальное направление для региона. Город Свободный является центром газохимического кластера. Таким образом, предприятия Амурской области заинтересованы в квалифицированных кадрах, обладающих инженерным мышлением.

    Новизна программы заключается в том, что робототехника выступает в качестве технологии обучения, основанной на использовании в педагогическом процессе конструкторов, имеющих возможность программирования.

Программирование на языке PYTHON
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

        Профессия Python-разработчика представляет собой одну из наиболее востребованных областей в информационных технологиях. Обучение на этом курсе предоставляет основополагающие знания и навыки, которые оказываются крайне полезными при работе с различными языками программирования. Это делает процесс освоения других языков программирования более простым и доступным.

        Кроме того, в рамках этого курса ученики развивают свои логические и аналитические навыки, а также улучшают умения по планированию и представлению своих проектов.

Программирование на языке LUA
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Lua — скриптовый язык кодинга, разработанный специально для людей без опыта в программировании. Авторы уделили внимание простоте дизайна и легкости обучения — поэтому язык подходит для изучения детьми.

Несмотря на аскетичность языка, его потенциал способен удивить. Lua используется для написания гейм-проектов, логики, сценария, аддонов, читов к играм. А еще при построении искусственного интеллекта, программировании микроконтроллеров, системного администрирования, разработки интерфейсов и сокетов.

Знания, полученные при штудировании Lua, ребенок задействует в исследовании и других языков кодинга — например, Python и Java.

Введение в олимпиадное программирование
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

    Участие в олимпиадах по программированию развивает навык решения нестандартных задач, учит создавать оптимальные алгоритмы.
            
   Победы на олимпиадах дают не только дипломы и приятные воспоминания, но и возможность получить дополнительные баллы по ЕГЭ, а в отдельных случаях - поступить в любой университет страны без вступительных испытаний.
    
   Курс рассчитан на подготовленного слушателя, подразумевается знание основ синтаксиса языка программирования С++ и любовь к математике.

Дополнительное направление

1 занятие в неделю по 1-1,5 часа
IT-шахматы
2 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

        Развитие творческой личности, способной аналитически и критически подходить к решению не только шахматных, но и жизненных проблем, а также воспитание гармонично развитого шахматиста, владеющего широким арсеналом позиционных и тактических приемов и навыков, способного концентрировать внимание, быстро и точно считать варианты.

      На среднем уровне ученики изучают исторический обзор развития шахмат, углубляются в изучение дебютов и их связи с другими стадиями партии, знакомятся с идеями розыгрыша различных дебютов, сложными и редкими началами партии, учатся находить и выбирать планы в шахматах.

Компьютерная грамотность
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения:

 Станет уверенным пользователем - Ребенок научится работать на персональном компьютере. Windows или IOS, Word, Excel и Power Point и многое другое

 Освоит базу информатики - Научится работать с данными на компьютере, оформлять и печатать текстовые документы, создавать презентации и многое другое

Разовьет мышление - Научится свободному владению компьютером на уровне уверенного пользователя для использования полученных знаний в своей повседневной жизни

            Современный мир сложно представить без информационных технологий. Компьютеры нужны человеку почти во всех сферах деятельности – будь то обучение, работа или даже развлечения и досуг.

Навыки компьютерной грамотности по-особенному важны для детей, так как они дают возможность не только умело пользоваться современными технологиями, но также позволяют реализовать себя, свои творческие и созидательные способности.

Цифровая компьютерная грамотность включает в себя понимание основ функционирования компьютера, умение грамотно и безопасно использовать ресурсы сети интернет.  Данный курс позволяет освоить необходимые знания для дальнейшего успешного обучения информационным технологиям.

Разработка игр
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

·        Изучим игры с другой стороны – ребенок научится программировать управление персонажем, изменение игрового мира, уровни и многое другое

·        Обгоним школьную программу – в процессе создания игры ребенок работает с переменными, градусами, системой координат, гравитацией и с другими физическими законами

·        Раскроем творческий потенциал – В игре необходимы герои, диалоги, сюжетные повороты – все это предстоит придумать ребенку

·        Станем увереннее – ребенок видит результаты после каждого урока – это мотивирует получать новые знания

Детский ум безграничен, и это подтверждают многие факты. Так, ирландский мальчик Джордан Кейси начал программировать в возрасте 9 лет и уже в 12 создал собственную игру-бестселлер, а затем с помощью родителей основал компанию по разработке мобильных игр. Македонский программист Марко Чаласан уже в 9 лет получил сертификат Microsoft Certified Professional. На сегодня он написал книгу о программировании, права на которую выкупило министерство образования Македонии.

Если вы ещё учитесь в школе и мечтаете о создании собственной игры, делайте шаги в программировании уже сейчас. Ведь кто знает, возможно, вас тоже ждёт блестящее будущее в геймдеве. Вам помогут курсы по разработке игр для детей: там научат ориентироваться в языках программирования и игровых движках.

3D моделирования
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  Воображение. Трехмерные модели дают простор для творчества. 

Пространственное мышление. Школьники учатся создавать сложные трехмерные объекты из простых фигур, разбираются, как устроена их будущая модель и как ее сделать. 

Аналитические навыки. Не всегда получается с первого раза создать то, что задумывалось – в поисках нестандартных решений задач дети прокачивают аналитическое мышление;

Мотивацию к учебе. Изучение 3D-графики помогает ребятам разобраться в геометрии и математике. Это повышает их интерес к школьным предметам;

Инновационное мышление. Доказано, что увлечение 3D-моделированием учит мыслить новаторски. 


«Корпорация монстров», «История игрушек» и недавние «Звездные войны» – что их объединяет? Многое, что вы видите на экранах, сделано в программах для 3D-моделирования. Почти каждая голливудская киностудия создает свои удивительные спецэффекты, используя 3D-модели и анимацию.

Если вы замечаете, что ваш ребенок с удовольствием складывает оригами, рисует или занимается лепкой, попробуйте предложить ему что-то посложнее пластилина и бумаги.

Навыки 3D-моделирования могут пригодиться ребенку в будущей профессии. Трехмерные модели используются в любой сфере, где важно представить, как будут выглядеть еще несуществующие предметы.

Основы конструкторской деятельности
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Обучение помогает решать важнейшие задачи образования и развития детей
  • Обучения помогает в развитии технического мышления, творческого подхода к труду, экспериментально-конструкторской, научно-исследовательской, рационализаторской и изобретательной деятельность

Творческо-конструкторская деятельность это одно из важных направлений развития у наших школьников. Ни для кого не секрет, что творческие навыки необходимы практически во всех областях жизнедеятельности человека. Творческо-конструкторской деятельности отводиться важная роль в научной и образовательной областях, в сфере развлечения и коммуникативной сфере. Таким образом, перед образовательными организациями поставлена задача помочь сформировать и развить творческие способности обучающихся, удовлетворить их индивидуальные потребности в интеллектуальном, нравственном и физическом совершенствовании, не забывать о формировании культуры безопасного и здорового образа жизни, укреплять их здоровье, а также на организацию их свободного времени. Интегративная область предмета «Технология» обучающимся обеспечивает их адаптацию к жизни в современном обществе, профессиональную ориентацию и позволяет выявить, поддержать и развить у них творческие способности.

3D ручка, развитие мелкой моторики
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Дети будут иметь представление о 3D ручке, её особенностях и функциональных возможностях;
  • У детей сформируются практические навыки 3D моделирования;
  • У детей углубятся и закрепятся навыки практического применения элементарных представлений о форме предметов;
  • ­Сформируется умение анализировать результаты собственной продуктивной деятельности и поиск эффективных решений в процессе моделирования;

Программа ориентирована на формирование у детей умений и навыков использования техники и материалов прикладной деятельности в процессе использования 3d-ручки. А также, на содействие развитию эстетического восприятия, пространственного мышления, привитие трудолюбия, желание создать поделку своими руками и получить от этого радость. Пространственное воображение необходимо для чтения чертежей, когда из плоских проекций требуется вообразить пространственное тело. Пространственное воображение может быть развито при помощи практических занятий. Поэтому освоение 3d-моделирования призвано способствовать приобретению обучающимися соответствующих навыков. Данная программа посвящена изучению простейших методов 3d-моделирования с помощью 3d-ручки, знакомит детей с новыми техническими средствами, технологиями.

4

Основное направление

2 занятия в неделю по 1-2 часа
Знакомство с языками С++, Python, Java
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

    Не переживайте о том, какой язык программирования выбрать для своего ребенка. Ведь самое главное – это заинтересовать и вдохновить, а не отбить чрезмерными нагрузками все желание заниматься разработкой. 

    Подросткам придется по душе программы для платформ Arduino, либо же погружение в настоящие языковые среды: Java, Python и С++. А мечта создавать компьютерные игры может стать реальностью благодаря движку Unity. 

Scratch – язык, похожий по главным концепциям и визуалу на Logo. Способность заинтересовать и простота делают его очень востребованным среди подростков. В 2008 году Scratch был портирован для Arduino. 

Python – высокоуровневый ЯП, который возглавляет все топы для детей за счет простого синтаксиса, широте применения и интерпретируемости. 

Java – один из самых востребованных на сегодняшний день языков. С его помощью пишется огромное количество приложений и программ. Согласитесь, будет очень разумно изучать ту среду, которая пользуется спросом и дарит массу возможностей. Тем более, если это под силу даже маленьким детям. 

C++ понадобится тем, кто хочет программировать для платформы Arduino. Пусть ребенок сделает хоть несколько шагов к освоению, и совсем скоро вы поразитесь его достижениям. 



Практическое применение языков
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

    В процессе обучения школьники познакомятся с основными понятиями, которые используются в программировании на Python, С++ и LUA. Научатся прописывать коды, создавать чат-боты для работы в мессенджерах и делать собственные игры.

    В мире существует множество языков программирования, но в языках Python, С++ и LUA удачно сочетаются мощь, элегантность, гибкость и выразительность структурного и объектно-ориентированного программирования. Благодаря этому они уже долгое время остаются одними из самых популярных языков программирования. Обучение направлено на изложение базовых основ программирования на языках Python, С++ и LUA и на формирование навыков решения практико-ориентированных задач. Обучение содержит сведения по базовым концепциям структурного и объектно-ориентированного программирования, структурам данных, организации ввода-вывода, алгоритмам обработки данных, методам сортировки и т.д. Простота изложения материала и большое количество разобранных примеров делают изучение языков Python, С++ и LUA доступным для широкого круга обучающихся.

Промышленная робототехника
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

        Автоматизация — одно из направлений научно-технического прогресса, использующее саморегулирующиеся технические средства и математические методы с целью освобождения человека от участия в процессах получения, преобразования, передачи и использования энергии, материалов, изделий или информации, либо существенного уменьшения степени этого участия или трудоёмкости выполняемых операций. Промышленная робототехника — это инженерная дисциплина, посвящённая созданию и изучению роботов для автоматизации производственных процессов.

Олимпиадное программирование
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

Участие в олимпиадах по программированию развивает навык решения нестандартных задач, учит создавать оптимальные алгоритмы.
            
   Победы на олимпиадах дают не только дипломы и приятные воспоминания, но и возможность получить дополнительные баллы по ЕГЭ, а в отдельных случаях - поступить в любой университет страны без вступительных испытаний.
    
   Курс рассчитан на подготовленного слушателя, подразумевается знание основ синтаксиса языка программирования С++ и любовь к математике.

Разработка IТ проектов
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

    Занятие построено на сочетании теоретических материалов и практических заданий. В процессе обучения на практике будут отработаны такие необходимые для ученика навыки, как формирование проектной документации, подготовка и защита проекта, формирование команды проекта и управление человеческими ресурсами, контроль и оценка хода проекта, завершение проекта и подготовка итоговой документации.

Дополнительное направление

1 занятие в неделю по 1-1,5 часа
IT-шахматы
2 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

     Развитие творческой личности, способной аналитически и критически подходить к решению не только шахматных, но и жизненных проблем, а также воспитание гармонично развитого шахматиста, владеющего широким арсеналом позиционных и тактических приемов и навыков, способного концентрировать внимание, быстро и точно считать варианты.

      На среднем уровне ученики изучают исторический обзор развития шахмат, углубляются в изучение дебютов и их связи с другими стадиями партии, знакомятся с идеями розыгрыша различных дебютов, сложными и редкими началами партии, учатся находить и выбирать планы в шахматах.

Аддитивные технологии
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения:

  • Формирование современных инженерных компетенций у обучающихся в области разработки, проектирования и изготовления изделий с использованием аддитивных технологий.

 

Термины «аддитивное технологии» и «3D-печать» часто используют как синонимы. Термин «3D-печать» появился раньше и его чаще употребляют, когда речь идет о недорогих домашних принтерах. В масштабах промышленного производства обычно говорят об аддитивных технологиях.

Аддитивные технологии (Additive Manufacturing) — метод создания трехмерных объектов, деталей или вещей путем послойного добавления материала: пластика, металла, бетона и, возможно, в будущем — человеческой ткани. Такие трехмерные или 3D-объекты создаются с помощью 3D-принтеров. Название технологий произошло от английского  —add — добавлять.



Машинное обучение
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Беспилотные автомобили и роботы-курьеры, голосовые помощники и чат-боты, рекомендательные системы и умные ленты новостей – все это стало возможным благодаря машинному обучению. Как понять, что задачу можно решить с помощью машинного обучения? Из каких этапов состоит процесс решения такой задачи? Как самому реализовать каждый из этих этапов и решить поставленную задачу? Ответы на эти и другие вопросы можно получить на курсе «Анализ данных и машинное обучение».

WEB-разработка
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:


  • Результат обучения:

    ·         Ребёнок научится программировать на JavaScript, CSS и HTML

    ·         Разработает 6 уникальных сайтов и соберет портфолио

    ·         Научится командной разработке, как в ИТ-компаниях

    ·         Погрузится в 3 профессии

         

        Ребёнок создает сайт и настраивает разные элементы: данные, текст, картинки, анимацию, видео

        Ребёнок осваивает JavaScript — популярный язык для создания сайтов. Эти знания не устареют и позволят стать высокооплачиваемым программистом

        Все как в настоящей ИТ-компании: ребенок изучит парное программирование, сделает командный проект и защитит свои решения

        Ребёнок делит проект на этапы, планирует нагрузку и время на доработку. Этот опыт дисциплинирует и помогает зарабатывать на фрилансе

Подготовка к ОГЭ
2 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

Курс подготовки к ОГЭ по информатики включает в себя разбор всех типовых заданий по программированию. Учащиеся формируют навыки записи и анализа алгоритмов, прорабатывают эффективные методы решения конкретных задач ОГЭ. Особое внимание уделяется последнему заданию высокого уровня сложности – развитию навыков в сфере «технология программирования».

Оператор ПК
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

- Знакомства детей с компьютерами, основами их устройства на аппаратном (компоненты) и программном уровне;

- Изучением основ работы с наиболее востребованными в учёбе и повседневной жизни программами, такими как:

·         MO Word (Набор и оформление рефератов и проектов)

·         MO Excel (Создание электронных таблиц с возможностью автоматизированной обработки данных)

·         MO Power Point (создание презентаций для повышения наглядности выступлений и докладов)

- Знакомства с графикой и веб-дизайном и основами разметки и верстки веб-страниц.

Ребёнок, закончив программу «Оператор ПК», получит основы компьютерной грамотности, сможет безопасно работать с компьютером на уровне, достаточном для выполнения докладов, рефератов, исследовательских и школьных проектов. Навыки обработки изображений предоставят возможность проявить себя в творческой сфере.

Основы конструкторской деятельности
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Обучение помогает решать важнейшие задачи образования и развития детей
  • Обучения помогает в развитии технического мышления, творческого подхода к труду, экспериментально-конструкторской, научно-исследовательской, рационализаторской и изобретательной деятельность

Творческо-конструкторская деятельность это одно из важных направлений развития у наших школьников. Ни для кого не секрет, что творческие навыки необходимы практически во всех областях жизнедеятельности человека. Творческо-конструкторской деятельности отводиться важная роль в научной и образовательной областях, в сфере развлечения и коммуникативной сфере. Таким образом, перед образовательными организациями поставлена задача помочь сформировать и развить творческие способности обучающихся, удовлетворить их индивидуальные потребности в интеллектуальном, нравственном и физическом совершенствовании, не забывать о формировании культуры безопасного и здорового образа жизни, укреплять их здоровье, а также на организацию их свободного времени. Интегративная область предмета «Технология» обучающимся обеспечивает их адаптацию к жизни в современном обществе, профессиональную ориентацию и позволяет выявить, поддержать и развить у них творческие способности.

Разработка игр
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

·        Изучим игры с другой стороны – ребенок научится программировать управление персонажем, изменение игрового мира, уровни и многое другое

·        Обгоним школьную программу – в процессе создания игры ребенок работает с переменными, градусами, системой координат, гравитацией и с другими физическими законами

·        Раскроем творческий потенциал – В игре необходимы герои, диалоги, сюжетные повороты – все это предстоит придумать ребенку

·        Станем увереннее – ребенок видит результаты после каждого урока – это мотивирует получать новые знания

Детский ум безграничен, и это подтверждают многие факты. Так, ирландский мальчик Джордан Кейси начал программировать в возрасте 9 лет и уже в 12 создал собственную игру-бестселлер, а затем с помощью родителей основал компанию по разработке мобильных игр. Македонский программист Марко Чаласан уже в 9 лет получил сертификат Microsoft Certified Professional. На сегодня он написал книгу о программировании, права на которую выкупило министерство образования Македонии.

Если вы ещё учитесь в школе и мечтаете о создании собственной игры, делайте шаги в программировании уже сейчас. Ведь кто знает, возможно, вас тоже ждёт блестящее будущее в геймдеве. Вам помогут курсы по разработке игр для детей: там научат ориентироваться в языках программирования и игровых движках.

3D моделирование
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  Воображение. Трехмерные модели дают простор для творчества. 

Пространственное мышление. Школьники учатся создавать сложные трехмерные объекты из простых фигур, разбираются, как устроена их будущая модель и как ее сделать. 

Аналитические навыки. Не всегда получается с первого раза создать то, что задумывалось – в поисках нестандартных решений задач дети прокачивают аналитическое мышление;

Мотивацию к учебе. Изучение 3D-графики помогает ребятам разобраться в геометрии и математике. Это повышает их интерес к школьным предметам;

Инновационное мышление. Доказано, что увлечение 3D-моделированием учит мыслить новаторски. 


«Корпорация монстров», «История игрушек» и недавние «Звездные войны» – что их объединяет? Многое, что вы видите на экранах, сделано в программах для 3D-моделирования. Почти каждая голливудская киностудия создает свои удивительные спецэффекты, используя 3D-модели и анимацию.

Если вы замечаете, что ваш ребенок с удовольствием складывает оригами, рисует или занимается лепкой, попробуйте предложить ему что-то посложнее пластилина и бумаги.

Навыки 3D-моделирования могут пригодиться ребенку в будущей профессии. Трехмерные модели используются в любой сфере, где важно представить, как будут выглядеть еще несуществующие предметы.

5

Основное направление

2 занятия в неделю по 1-2 часа
Знакомство с языками С++, Python, Java
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

    Не переживайте о том, какой язык программирования выбрать для своего ребенка. Ведь самое главное – это заинтересовать и вдохновить, а не отбить чрезмерными нагрузками все желание заниматься разработкой. 

    Подросткам придется по душе программы для платформ Arduino, либо же погружение в настоящие языковые среды: Java, Python и С++. А мечта создавать компьютерные игры может стать реальностью благодаря движку Unity. 

Scratch – язык, похожий по главным концепциям и визуалу на Logo. Способность заинтересовать и простота делают его очень востребованным среди подростков. В 2008 году Scratch был портирован для Arduino. 

Python – высокоуровневый ЯП, который возглавляет все топы для детей за счет простого синтаксиса, широте применения и интерпретируемости. 

Java – один из самых востребованных на сегодняшний день языков. С его помощью пишется огромное количество приложений и программ. Согласитесь, будет очень разумно изучать ту среду, которая пользуется спросом и дарит массу возможностей. Тем более, если это под силу даже маленьким детям. 

C++ понадобится тем, кто хочет программировать для платформы Arduino. Пусть ребенок сделает хоть несколько шагов к освоению, и совсем скоро вы поразитесь его достижениям. 

Программирование на PYTHON, С++,LUA
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

    В процессе обучения школьники познакомятся с основными понятиями, которые используются в программировании на Python, С++ и LUA. Научатся прописывать коды, создавать чат-боты для работы в мессенджерах и делать собственные игры.

    В мире существует множество языков программирования, но в языках Python, С++ и LUA удачно сочетаются мощь, элегантность, гибкость и выразительность структурного и объектно-ориентированного программирования. Благодаря этому они уже долгое время остаются одними из самых популярных языков программирования. Обучение направлено на изложение базовых основ программирования на языках Python, С++ и LUA и на формирование навыков решения практико-ориентированных задач. Обучение содержит сведения по базовым концепциям структурного и объектно-ориентированного программирования, структурам данных, организации ввода-вывода, алгоритмам обработки данных, методам сортировки и т.д. Простота изложения материала и большое количество разобранных примеров делают изучение языков Python, С++ и LUA доступным для широкого круга обучающихся.

Практическое применение языков
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

    В процессе обучения школьники познакомятся с основными понятиями, которые используются в программировании на Python, С++ и LUA. Научатся прописывать коды, создавать чат-боты для работы в мессенджерах и делать собственные игры.

    В мире существует множество языков программирования, но в языках Python, С++ и LUA удачно сочетаются мощь, элегантность, гибкость и выразительность структурного и объектно-ориентированного программирования. Благодаря этому они уже долгое время остаются одними из самых популярных языков программирования. Обучение направлено на изложение базовых основ программирования на языках Python, С++ и LUA и на формирование навыков решения практико-ориентированных задач. Обучение содержит сведения по базовым концепциям структурного и объектно-ориентированного программирования, структурам данных, организации ввода-вывода, алгоритмам обработки данных, методам сортировки и т.д. Простота изложения материала и большое количество разобранных примеров делают изучение языков Python, С++ и LUA доступным для широкого круга обучающихся.

Олимпиадное программирование
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

Участие в олимпиадах по программированию развивает навык решения нестандартных задач, учит создавать оптимальные алгоритмы.
            
   Победы на олимпиадах дают не только дипломы и приятные воспоминания, но и возможность получить дополнительные баллы по ЕГЭ, а в отдельных случаях - поступить в любой университет страны без вступительных испытаний.
    
   Курс рассчитан на подготовленного слушателя, подразумевается знание основ синтаксиса языка программирования С++ и любовь к математике.

Разработка IТ проектов
1 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

     Занятие построено на сочетании теоретических материалов и практических заданий. В процессе обучения на практике будут отработаны такие необходимые для ученика навыки, как формирование проектной документации, подготовка и защита проекта, формирование команды проекта и управление человеческими ресурсами, контроль и оценка хода проекта, завершение проекта и подготовка итоговой документации.

Дополнительное направление

1 занятие в неделю по 1-1,5 часа
IT-шахматы
2 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

     Это специальная подготовка для повышения общего и специального физического, технического, тактического и психологического уровней подготовки. Она направлена на отбор перспективных спортсменов для дальнейшего обучения шахматам, приобретение опыта выступлений на официальных спортивных шахматных соревнованиях и достижение стабильности результатов. Программа также способствует формированию спортивной мотивации.

     Ученики на продвинутом уровне углубленно изучают дебют, определяют свой персональный дебютный репертуар, изучают тактические приемы и комбинации в отдельных дебютах, учатся играть окончания, возникающие из определенных позиций, отрабатывают розыгрыши различных финальных позиций и начинают подготовку к турнирам.

Аддитивные технологии
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения:

  • Формирование современных инженерных компетенций у обучающихся в области разработки, проектирования и изготовления изделий с использованием аддитивных технологий.

 

Термины «аддитивное технологии» и «3D-печать» часто используют как синонимы. Термин «3D-печать» появился раньше и его чаще употребляют, когда речь идет о недорогих домашних принтерах. В масштабах промышленного производства обычно говорят об аддитивных технологиях.

Аддитивные технологии (Additive Manufacturing) — метод создания трехмерных объектов, деталей или вещей путем послойного добавления материала: пластика, металла, бетона и, возможно, в будущем — человеческой ткани. Такие трехмерные или 3D-объекты создаются с помощью 3D-принтеров. Название технологий произошло от английского  —add — добавлять.

Машинное обучение
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Беспилотные автомобили и роботы-курьеры, голосовые помощники и чат-боты, рекомендательные системы и умные ленты новостей – все это стало возможным благодаря машинному обучению. Как понять, что задачу можно решить с помощью машинного обучения? Из каких этапов состоит процесс решения такой задачи? Как самому реализовать каждый из этих этапов и решить поставленную задачу? Ответы на эти и другие вопросы можно получить на курсе «Анализ данных и машинное обучение».

WEB-разработка
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения:

·         Ребёнок научится программировать на JavaScript, CSS и HTML

·         Разработает 6 уникальных сайтов и соберет портфолио

·         Научится командной разработке, как в ИТ-компаниях

·         Погрузится в 3 профессии

     

    Ребёнок создает сайт и настраивает разные элементы: данные, текст, картинки, анимацию, видео

    Ребёнок осваивает JavaScript — популярный язык для создания сайтов. Эти знания не устареют и позволят стать высокооплачиваемым программистом

    Все как в настоящей ИТ-компании: ребенок изучит парное программирование, сделает командный проект и защитит свои решения

    Ребёнок делит проект на этапы, планирует нагрузку и время на доработку. Этот опыт дисциплинирует и помогает зарабатывать на фрилансе

Подготовка к ЕГЭ
2 раза в неделю по 2 часа
Цель курса:

Курс подготовки к ЕГЭ по информатики включает в себя разбор всех типовых заданий по программированию. Учащиеся формируют навыки записи и анализа алгоритмов, прорабатывают эффективные методы решения конкретных задач ЕГЭ. Особое внимание уделяется последнему заданию высокого уровня сложности – развитию навыков в сфере «технология программирования».

Оператор ПК
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

- Знакомства детей с компьютерами, основами их устройства на аппаратном (компоненты) и программном уровне;

- Изучением основ работы с наиболее востребованными в учёбе и повседневной жизни программами, такими как:

·         MO Word (Набор и оформление рефератов и проектов)

·         MO Excel (Создание электронных таблиц с возможностью автоматизированной обработки данных)

·         MO Power Point (создание презентаций для повышения наглядности выступлений и докладов)

- Знакомства с графикой и веб-дизайном и основами разметки и верстки веб-страниц.

Ребёнок, закончив программу «Оператор ПК», получит основы компьютерной грамотности, сможет безопасно работать с компьютером на уровне, достаточном для выполнения докладов, рефератов, исследовательских и школьных проектов. Навыки обработки изображений предоставят возможность проявить себя в творческой сфере.

Основы конструкторской деятельности
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  • Обучение помогает решать важнейшие задачи образования и развития детей
  • Обучения помогает в развитии технического мышления, творческого подхода к труду, экспериментально-конструкторской, научно-исследовательской, рационализаторской и изобретательной деятельность

Творческо-конструкторская деятельность это одно из важных направлений развития у наших школьников. Ни для кого не секрет, что творческие навыки необходимы практически во всех областях жизнедеятельности человека. Творческо-конструкторской деятельности отводиться важная роль в научной и образовательной областях, в сфере развлечения и коммуникативной сфере. Таким образом, перед образовательными организациями поставлена задача помочь сформировать и развить творческие способности обучающихся, удовлетворить их индивидуальные потребности в интеллектуальном, нравственном и физическом совершенствовании, не забывать о формировании культуры безопасного и здорового образа жизни, укреплять их здоровье, а также на организацию их свободного времени. Интегративная область предмета «Технология» обучающимся обеспечивает их адаптацию к жизни в современном обществе, профессиональную ориентацию и позволяет выявить, поддержать и развить у них творческие способности.

Разработка игр
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

·        Изучим игры с другой стороны – ребенок научится программировать управление персонажем, изменение игрового мира, уровни и многое другое

·        Обгоним школьную программу – в процессе создания игры ребенок работает с переменными, градусами, системой координат, гравитацией и с другими физическими законами

·        Раскроем творческий потенциал – В игре необходимы герои, диалоги, сюжетные повороты – все это предстоит придумать ребенку

·        Станем увереннее – ребенок видит результаты после каждого урока – это мотивирует получать новые знания

Детский ум безграничен, и это подтверждают многие факты. Так, ирландский мальчик Джордан Кейси начал программировать в возрасте 9 лет и уже в 12 создал собственную игру-бестселлер, а затем с помощью родителей основал компанию по разработке мобильных игр. Македонский программист Марко Чаласан уже в 9 лет получил сертификат Microsoft Certified Professional. На сегодня он написал книгу о программировании, права на которую выкупило министерство образования Македонии.

Если вы ещё учитесь в школе и мечтаете о создании собственной игры, делайте шаги в программировании уже сейчас. Ведь кто знает, возможно, вас тоже ждёт блестящее будущее в геймдеве. Вам помогут курсы по разработке игр для детей: там научат ориентироваться в языках программирования и игровых движках.

3D моделирование
1 раза в неделю по 1,5 часа
Цель курса:

Результат обучения

  Воображение. Трехмерные модели дают простор для творчества. 

Пространственное мышление. Школьники учатся создавать сложные трехмерные объекты из простых фигур, разбираются, как устроена их будущая модель и как ее сделать. 

Аналитические навыки. Не всегда получается с первого раза создать то, что задумывалось – в поисках нестандартных решений задач дети прокачивают аналитическое мышление;

Мотивацию к учебе. Изучение 3D-графики помогает ребятам разобраться в геометрии и математике. Это повышает их интерес к школьным предметам;

Инновационное мышление. Доказано, что увлечение 3D-моделированием учит мыслить новаторски. 


«Корпорация монстров», «История игрушек» и недавние «Звездные войны» – что их объединяет? Многое, что вы видите на экранах, сделано в программах для 3D-моделирования. Почти каждая голливудская киностудия создает свои удивительные спецэффекты, используя 3D-модели и анимацию.

Если вы замечаете, что ваш ребенок с удовольствием складывает оригами, рисует или занимается лепкой, попробуйте предложить ему что-то посложнее пластилина и бумаги.

Навыки 3D-моделирования могут пригодиться ребенку в будущей профессии. Трехмерные модели используются в любой сфере, где важно представить, как будут выглядеть еще несуществующие предметы.

6

Стоимость

4 - 7 лет
8 - 13 лет
14 - 17 лет
1

Базовый абонемент (робототехника + программирование)

2 раза в неделю по 1 часу
1 месяц 1 занятие (1 час) - 500 руб. 8 занятий (1 мес.) 4000 руб.
выгода 500 руб. 3 месяца 1 занятие (1 час) - 480 руб. 24 занятий (3 мес.) 11500 руб.
выгода 2500 руб. 5 месяцев 1 занятие (1 час) - 435 руб. 40 занятия (5 мес.) 17500 руб.
выгода 6500 руб. 9 месяцев 1 занятие (1 час) - 400р. 72 занятия (9 мес.) 29500 руб.

Абонемент дополнительного направления

2 раза в неделю по 1 часу
1 месяц 1 занятие (1 час) - 500 руб. 8 занятия (1 мес.) 4000 руб
выгода 500 руб. 3 месяца 1 занятие (1 час) - 480 руб. 24 занятий (3 мес.) 11500 руб.
выгода 2500 руб. 5 месяцев 1 занятие (1 час) - 435 руб. 40 занятия (5 мес.) 17500 руб.
выгода 6500 руб. 9 месяцев 1 занятие (1 час) - 400 руб. 72 занятия (9 мес.) 29500 руб.

Абонемент базового + дополнительного направления

4 раза в неделю по 1 часу
выгода 1000 руб. 1 месяц 1 занятие (1 час) - 435 руб. 16 занятий (1 мес.) 7000 руб.
выгода 4300 руб. 3 месяца 1 занятие (1 час) - 410 руб. 48 занятия (3 мес.) 19700 руб
выгода 10000 руб. 5 месяцев 1 занятие (1 час) - 375 руб. 80 занятия (5 мес.) 30000 руб.
выгода 21500 руб. 9 месяцев 1 занятие (1 час) - 350 руб. 144 занятия (9 мес.) 50000 руб.
1

Базовый абонемент (робототехника + программирование)

2 раза в неделю по 1,5 часа
1 месяц 1 занятие (1,5 часа) - 750руб. 8 занятий (1 мес.) 6000 руб.
выгода 1800 руб. 3 месяца 1 занятие (1,5 часа) - 675 руб. 24 занятия (3 мес.) 16200 руб.
выгода 5500 руб. 5 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 610р. 40 занятия (5 мес.) 24500 руб.
выгода 14500 руб. 9 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 550 руб. 72 занятия (9 мес.) 39500 руб.

Абонемент дополнительного направления

1 раз в неделю по 1,5 часа
1 месяц 1 занятие (1,5 часа) - 1000 руб. 4 занятия (1 мес.) 4000 руб.
выгода 1500 руб. 3 месяца 1 занятие (1,5 часа) - 875 руб. 12 занятия (3 мес.) 10500 руб.
выгода 4000 руб. 5 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 800 руб. 20 занятия (5 мес.) 16000 руб.
выгода 9000 руб. 9 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 750 руб. 36 занятия (9 мес.) 27000 руб.

Абонемент базового + дополнительного направления

3 раза в неделю по 1,5 часа
выгода 1000 руб. 1 месяц 1 занятие (1,5 часа) - 750 руб. 12 занятия (1 мес.) 9000 руб.
выгода 5600 руб. 3 месяца 1 занятие (1,5 часа) - 675 руб. 36 занятия (3 мес.) 24400 руб.
выгода 13000 руб. 5 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 610 руб. 60 занятия (5 мес.) 37000 руб.
выгода 21000 руб. 9 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 550 руб. 108 занятия (9 мес.) 60000 руб.

Абонемент базового + 2 абонемента дополнительного направления

4 раза в неделю по 1,5 часа
выгода 2000 руб. 1 месяц 1 занятие (1,5 часа) - 680 руб 16 занятий (мес.) 11000 руб.
выгода 10400 руб. 3 месяца 1 занятие (1,5 часа) - 630 руб. 48 занятия (3 мес.) 30400 руб.
выгода 17500 руб. 5 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 585 руб. 80 занятия (5 мес.) 47000 руб.
выгода 39000 руб. 9 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 520 руб. 144 занятия (9 мес.) 76000 руб.
2

Базовый абонемент (робототехника + программирование)

2 раза в неделю по 2 часа
1 месяц 1 занятие (2 часа) - 1000 руб. 8 занятий (1 мес.) 8000 руб.
выгода 1500 руб. 3 месяца 1 занятие (2 часа) - 930 руб. 24 занятий (3 мес.) 22500 руб.
выгода 4000 руб. 5 месяцев 1 занятие (2 часа) - 900 руб. 40 занятия (5 мес.) 36000 руб.
выгода 12000 руб. 9 месяцев 1 занятие (2 часа) - 830 руб. 72 занятия (9 мес.) 60000 руб.

Абонемент дополнительного направления

1 раза в неделю по 1,5 часа
1 месяц 1 занятие (1,5 часа) - 1000 руб. 4 занятия (1 мес.) 4000 руб.
выгода 1500 руб. 3 месяца 1 занятие (1,5 часа) - 875 руб. 12 занятия (3 мес.) 10500 руб.
выгода 4000 руб. 5 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 800 руб. 20 занятия (5 мес.) 16000 руб.
выгода 9000 руб. 9 месяцев 1 занятие (1,5 часа) - 750 руб. 36 занятия (9 мес.) 27000 руб.

Абонемент базового + дополнительного направления

3 раза в неделю по 2 часа
выгода 1000 руб. 1 месяц 1 занятие (2 часа) - 910 руб. 12 занятия (1 мес.) 11000 руб
выгода 5500 руб. 3 месяца 1 занятие (2 часа) - 875 руб. 36 занятия (3 мес.) 31500 руб.
выгода 13000 руб. 5 месяцев 1 занятие (2 часа) - 810 руб. 60 занятия (5 мес.) 48500 руб
выгода 18000 руб. 9 месяцев 1 занятие (2 часа) - 745 руб. 108 занятия (9 мес.) 80500 руб.

Абонемент базового + 2 абонемента дополнительного направления

4 раза в неделю по 2 часа
выгода 2000 руб. 1 месяц 1 занятие (2 часа) - 810 руб. 16 занятий (1 мес.) 13000 руб.
выгода 10500 руб. 3 месяца 1 занятие (2 часа) - 780 руб. 48 занятия (3 мес.) 37500 руб.
выгода 25500 руб. 5 месяцев 1 занятие (2 часа) - 730 руб. 80 занятия (5 мес.) 58500 руб.
выгода 38000 руб. 9 месяцев 1 занятие (2 часа) - 670 руб. 144 занятия (9 мес.) 96500 руб.
3

расписание

1
4-5 лет
1
6-7 лет
2
8-10 лет
3
11-13 лет
4
14-15 лет
5
16-17 лет
6

основное направление

пн
Робототехника+Программирование 12:30-13:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП13
вт
ср
чт
Робототехника+Программирование 12:30-13:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП13
пт
сб
вс

Дополнительное направление

пн
Развивающая математика 11:30-12:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа ДОП М1
вт
ср
Компьютерная грамотность 15:30-16:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа К1
чт
пт
Развивающая математика 11:30-12:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа ДОП М1
Компьютерная грамотность 15:30-16:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа К1
сб
вс

основное направление

пн
вт
Робототехника+Программирование 16:00-17:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП14
ср
Робототехника+Программирование 16:00-17:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП17
Робототехника+Программирование 16:00-17:00
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа РП18
чт
Робототехника+Программирование 16:00-17:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП14
пт
Робототехника+Программирование 16:00-17:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП17
сб
вс

Дополнительное направление

пн
вт
Развивающая математика 16:00-17:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа М2
ср
Компьютерная грамотность 15:30-16:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа К1
чт
Развивающая математика 16:00-17:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа М2
пт
Компьютерная грамотность 15:30-16:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа К1
сб
вс

основное направление

пн
Робототехника+Программирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП4
Робототехника+Программирование 18:30-20:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП1
вт
Робототехника+Программирование 18:30-20:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП2
ср
Робототехника+Программирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП4
чт
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП5
пт
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП2
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
Группа РП7
Робототехника+Программирование 19:00-20:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП1
сб
вс
Робототехника+Программирование 13:00-14:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП5
Робототехника+Программирование 16:00-17:30
Группа РП7

Дополнительное направление

пн
Автомоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа АВТО1
вт
Авиамоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ АВИА1
Ракетомоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа Р1
ср
3D-Визуализация 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа В1
чт
Авиамоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ АВИА2
Компьютерная грамотность 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа К2
Математика с помощью программирования 19:00-20:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа М3
пт
сб
Автомоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа АВТО2
вс
Столярная мастерская 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа С1
3D-Визуализация 14:30-16:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа В1

основное направление

пн
вт
Робототехника+Программирование 18:30-20:00
ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ Группа РП8
Робототехника+Программирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП9
ср
Робототехника+Программирование 19:00-20:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП11
чт
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП8
пт
сб
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ Группа РП8
вс
Робототехника+Программирование 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП9
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП10
Робототехника+Программирование 19:00-20:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа РП11

Дополнительное направление

пн
IT-Шахматы 17:00-18:15
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш3
Автомоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа АВТО1
вт
Авиамоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа АВИА1
Ракетомоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа Р1
ср
IT-Шахматы 17:00-18:15
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш3
3D-Визуализация 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа В1
чт
Авиамоделирование 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа АВИА2
пт
сб
Автомоделирование 17:00-18:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа АВТО2
вс
3D-Визуализация 14:30-16:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа В1
Столярная мастерская 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа С1
Математика с помощью программирования 18:30-20:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ Группа М4

основное направление

пн
вт
ср
Робототехника+Программирование 18:30-20:30
ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ Группа РП15
чт
пт
сб
Робототехника+Программирование 14:00-16:00
ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ Группа РП15
вс

Дополнительное направление

пн
IT-Шахматы 18:15-19:30
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш4
вт
ср
IT-Шахматы 18:15-19:30
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш4
чт
пт
IT-Шахматы 18:15-19:30
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш4
сб
Аддитивные технологии 12:30-14:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
вс
Техническое моделирование 13:00-14:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
Аддитивные технологии 14:30-16:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
Разработка и Программирование БПЛА 17:30-19:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ

основное направление

пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

Дополнительное направление

пн
IT-Шахматы 17:00-18:15
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш4
вт
ср
IT-Шахматы 18:15-19:30
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш4
чт
пт
IT-Шахматы 18:15-19:30
ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ Группа Ш4
сб
Аддитивные технологии 12:30-14:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
вс
Техническое моделирование 13:00-14:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
Аддитивные технологии 14:30-16:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
Реверс-Инжиниринг 16:00-17:30
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
Разработка и Программирование БПЛА 17:30-19:00
МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ НАБОР ГРУППЫ
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

основное направление

Робототехника+Программирование 12:30-13:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП13

дополнительное направление

Развивающая математика 11:30-12:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа ДОП М1

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

Компьютерная грамотность 15:30-16:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа К1

основное направление

Робототехника+Программирование 12:30-13:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП13

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

Развивающая математика 11:30-12:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа ДОП М1
Компьютерная грамотность 15:30-16:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа К1

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

Робототехника+Программирование 16:00-17:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП14

дополнительное направление

Развивающая математика 16:00-17:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа М2

основное направление

Робототехника+Программирование 16:00-17:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП17
Робототехника+Программирование 16:00-17:00 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа РП18

дополнительное направление

Компьютерная грамотность 15:30-16:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа К1

основное направление

Робототехника+Программирование 16:00-17:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП14

дополнительное направление

Развивающая математика 16:00-17:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа М2

основное направление

Робототехника+Программирование 16:00-17:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП17

дополнительное направление

Компьютерная грамотность 15:30-16:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа К1

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

основное направление

Робототехника+Программирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП4
Робототехника+Программирование 18:30-20:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП1

дополнительное направление

Автомоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа АВТО1

основное направление

Робототехника+Программирование 18:30-20:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП2

дополнительное направление

Авиамоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
АВИА1
Ракетомоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа Р1

основное направление

Робототехника+Программирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП4

дополнительное направление

3D-Визуализация 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа В1

основное направление

Робототехника+Программирование 17:30-19:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП5

дополнительное направление

Авиамоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
АВИА2
Компьютерная грамотность 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа К2
Математика с помощью программирования 19:00-20:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа М3

основное направление

Робототехника+Программирование 17:30-19:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП2
Робототехника+Программирование 17:30-19:00
Группа РП7
Робототехника+Программирование 19:00-20:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП1

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

Автомоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа АВТО2

основное направление

Робототехника+Программирование 13:00-14:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП5
Робототехника+Программирование 16:00-17:30
Группа РП7

дополнительное направление

Столярная мастерская 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа С1
3D-Визуализация 14:30-16:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа В1
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

IT-Шахматы 17:00-18:15 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш3
Автомоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа АВТО1

основное направление

Робототехника+Программирование 18:30-20:00 ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ
Группа РП8
Робототехника+Программирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП9

дополнительное направление

Авиамоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа АВИА1
Ракетомоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа Р1

основное направление

Робототехника+Программирование 19:00-20:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП11

дополнительное направление

IT-Шахматы 17:00-18:15 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш3
3D-Визуализация 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа В1

основное направление

Робототехника+Программирование 17:30-19:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП8

дополнительное направление

Авиамоделирование 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа АВИА2

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

Робототехника+Программирование 17:30-19:00 ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ
Группа РП8

дополнительное направление

Автомоделирование 17:00-18:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа АВТО2

основное направление

Робототехника+Программирование 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП9
Робототехника+Программирование 17:30-19:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП10
Робототехника+Программирование 19:00-20:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа РП11

дополнительное направление

3D-Визуализация 14:30-16:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа В1
Столярная мастерская 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа С1
Математика с помощью программирования 18:30-20:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
Группа М4
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

IT-Шахматы 18:15-19:30 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш4

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

Робототехника+Программирование 18:30-20:30 ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ
Группа РП15

дополнительное направление

IT-Шахматы 18:15-19:30 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш4

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

IT-Шахматы 18:15-19:30 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш4

основное направление

Робототехника+Программирование 14:00-16:00 ЕЛАЦКОВ АЛЕКСАНДР ВАСИЛЬЕВИЧ
Группа РП15

дополнительное направление

Аддитивные технологии 12:30-14:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

Техническое моделирование 13:00-14:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ
Аддитивные технологии 14:30-16:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ
Разработка и Программирование БПЛА 17:30-19:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ
пн
вт
ср
чт
пт
сб
вс

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

IT-Шахматы 17:00-18:15 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш4

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

IT-Шахматы 18:15-19:30 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш4

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

нет занятий

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

IT-Шахматы 18:15-19:30 ВОПШИН ДМИТРИЙ ЮРЬЕВИЧ
Группа Ш4

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

Аддитивные технологии 12:30-14:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ

основное направление

нет занятий

дополнительное направление

Техническое моделирование 13:00-14:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ
Аддитивные технологии 14:30-16:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ
Реверс-Инжиниринг 16:00-17:30 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ
Разработка и Программирование БПЛА 17:30-19:00 МАЛОВ РОМАН ВИКТОРОВИЧ
НАБОР ГРУППЫ